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La influencia de los videojuegos en los adolescentes

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Los videojuegos son el medio perfecto de entretención, además que puedes divertirte con amigos y personas de todo el mundo, incluso, encuentras contenido para todas las edades. Sin embargo, en algunos casos puede llegar a convertirse en algo adictivo, en especial para los niños y adolescentes. Es por ello, que hoy hablaremos sobre la influencia de los videojuegos en los menores de edad, veamos de qué se trata.

Entre juegos y gastos

Una de las preocupaciones que ha generado los videojuegos en los padres de familia, es sobre cómo los juegos de computadora alientan a los niños a gastar dinero en efectivo. Ya sabes, muchos juegos manejan sus propias monedas que te permiten mejorar tu personaje o simplemente para comprar artículos virtuales.

Ahora, hacer un seguimiento de los gastos de tus hijos cuando juegan sus juegos de computadora favoritos es un trabajo de tiempo completo, incluso, llega a ser agotador. Además, recordemos que al ser menores de edad, aún tienen que aprender el autocontrol o el sentido del dinero, lo que amerita la atención cuidadosa de los padres.

Entonces, entre algunos ejemplos tenemos a Roblox, la plataforma que tiene su propia moneda, la robux, muy útil para mejorar tus personajes y comprar artículos online, algo normal. Sin embargo, si tu hijo tiene ahorros o recibe una mensualidad, es posible que se lo gaste en cuestión de días para mejorar su experiencia con el juego. De lo contrario, al no tener mucho robux, es probable que se frustre y aburra con el mismo.

Más detalles…

Por otro lado, tenemos a World of Tanks, que también requiere que los jugadores actualicen su armamento usando crédito de PlayStation. Sin embargo, este juego tiene la ventaja que ofrece la opción de ver anuncios para ganar crédito, una oportunidad cuando el niño se gasta su asignación mensual de juego, claro, si lo tiene.

Por su parte, tenemos que en lugar de beneficiarse de la venta inicial de un videojuego, muchas de las empresas de juegos actuales dependen de los ingresos generados por las compras dentro del mismo o las microtransacciones. Donde el contenido comprado puede ser puramente estético: movimientos de baile, máscaras o ropa.

Sin olvidar que las compras en el juego pueden proporcionar una ventaja táctica para el juego como: vidas adicionales, mejoras de personajes o armas. Lo que brinda una ventaja sobre los jugadores que no compraron el contenido adicional, algo que genera todo tipo de polémicas.

Finalmente, es de considerar que las empresas de juegos utilizan la psicología del comportamiento para manipular a los usuarios para que gasten. Donde la Sra. Mills, profesora de geografía humana en la Universidad de Loughborough, a través de su investigación encontró que las técnicas de juego hacen que los jugadores jueguen por más tiempo. Además de que gastan más dinero y generan compras repetidas.

Aunque no todo es malo, ya que, se ha descubierto que los juegos son una forma que alivia el estrés, ayudan a desarrollar habilidades cognitivas y combaten la soledad. También se debe controlar el gasto desproporcionado de tus hijos, así que, ponles atención.

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